Стань героем своей жизни
HeroicMe превращает хорошие привычки в квесты, вредные в боссов, а каждый прожитый день в главу твоей истории. Игру ведёт гейм-мастер на основе ИИ: он узнаёт тебя и подбирает путь, который работает именно для тебя.
- 10 минут в день
- Бесплатно и без рекламы
- Работает без сети
Тридцатый рассвет. Тень Думскроллинга бледнеет: семнадцать чистых ночей подряд. Вечером спрошу, что далось легче всего.
Решить измениться легко. Трудно продолжать
Если трекеры привычек уже были в твоей жизни и тихо закончились, дело не в силе воли. Дело в том, как они устроены.
Трекер считает отметки, но не понимает, почему сегодня трудно, что тебе на самом деле важно и какой шаг сейчас по силам.
Сорок дней подряд, потом болезнь или командировка, и счётчик показывает ноль. После такого возвращаться не хочется.
С ИИ приятно поговорить, но разговор не превращается в план, а план в ежедневное дело. Мозг есть, механики нет.
В HeroicMe есть и то и другое. ИИ ведёт игру и узнаёт тебя, а честный движок считает опыт, уровни и урон по боссам, так что сломать игру не может никто, даже сам гейм-мастер.
Две минуты утром, пять вечером. Остальное время это жизнь
HeroicMe не хочет стать ещё одной привычкой, от которой нужно избавляться. Здесь нет ленты, которую листаешь часами: телефон нужен, чтобы начать день и закрыть его.
План на день готов
Гейм-мастер встречает строкой о твоём пути и показывает квесты дня. Решать ничего не нужно: план собран заранее под твою неделю.
- Две-три задачи с понятным моментом и местом
- Полоска босса и сколько ещё до победы
Ты просто живёшь
Квесты привязаны к тому, что ты и так делаешь каждый день. Шаги и сон засчитываются сами, через Health Connect.
- Дело сделано? Отметка одним касанием
- Тянет к вредной привычке? Кнопка SOS рядом
Закрыть день
Пара вопросов от гейм-мастера, взгляд на завтра, и день закрыт. Потом глава твоей истории и сундук с находкой.
- Каждый шаг можно пропустить
- Опыт видно по шагам: откуда он пришёл
Тяжёлый день? Закрыть его можно за 30 секунд, и серия продолжится. Главная серия здесь это закрытые дни, а не идеальные.
Привычки, которые цепляются за твой день
Каждый квест звучит как маленькое обещание себе: «после утренней чистки зубов, у кровати, делаю 10 приседаний». Такой якорь к уже привычному делу работает надёжнее любой силы воли.
- Якорь у каждого квеста. Не «когда-нибудь», а после чего и где.
- Минимум всегда засчитан. Нет сил на пять страниц? Одна страница тоже шаг, и он считается.
- Лестница вместо рывка. Привычка растёт ступенями, и когда подниматься выше, решаешь ты. Не больше трёх новых привычек одновременно.
- Голоса за того, кем ты становишься. Каждый квест это голос за «я двигаюсь», «я читаю», «я высыпаюсь».
Вредная привычка становится боссом. Его можно победить
Думскроллинг перед сном, сладкое по вечерам, сигарета после кофе. У каждого босса есть полоска здоровья, и каждая выдержанная тяга и чистый день наносят ему урон.
- SOS в момент тяги. Твой собственный план «если тянет, то…», дыхание на две минуты и короткий разговор с гейм-мастером. Работает и без сети.
- Срыв не отбрасывает к началу. Босс восстанавливает не больше четверти здоровья, а весь твой опыт и уровень остаются.
- Разбор без осуждения. Три спокойных вопроса о том, что случилось, и план на следующий раз становится точнее.
Тень Думскроллинга
босс · бой идёт 24 дня
Рост, который видно
Твои дела собираются в героя. Пять статов: Тело, Энергия, Разум, Воля и Связи. Под ними навыки, над ними титулы, а портрет героя рисуется по твоему описанию.
- Первый уровень в первый же день и новый почти каждый день первой недели. Дальше рост спокойнее, но всегда заметен.
- Личные рекорды вместо сравнения. Ты соревнуешься только с собой вчерашним, без таблиц лидеров.
- Трофеи пути. Побеждённые боссы, привычки, ставшие своими, вехи хроники. То, чего ещё нет, показано как «впереди» и с тем, сколько осталось.
Ведущий, который узнаёт тебя с каждым вечером
Не чат-бот, который ждёт вопросов, а рассказчик и наставник. Он ведёт твою историю, задаёт точные вопросы и подстраивает путь под то, что работает именно у тебя.
Глава твоей истории
Закрытый день становится страницей хроники. Гейм-мастер помнит, что было вчера и неделю назад, замечает, что далось легко, и знает, что ждёт впереди.
- Три голоса на выбор. Эпичный рассказчик, ироничный напарник или строгий тренер. Попробуй переключить.
- Вечерние вопросы. Один-три коротких вопроса или сюжетная дилемма. Ответ вариантом в одно касание или своими словами, и всегда можно пропустить.
- Разговор вначале. До десяти минут о том, что для тебя важно, и письмо себе будущему. Есть быстрый режим на восемь полей.
Тридцатый день закрыт, и хроника прирастает страницей. Утро началось с десяти приседаний у кровати, а вечер достался книге, а не экрану.
Тень Думскроллинга отступила ещё дальше: восемнадцатая чистая ночь подряд. У подножия лестницы уже лежит следующая ступень, чуть выше прежней.
Он понимает, что подходит тебе, и честно говорит, что делает
Из твоих ответов складывается досье на проверенных психологических шкалах: черты характера, хронотип, что тебя мотивирует. По нему гейм-мастер выбирает подход из каталога методик с доказанной пользой, а не импровизирует.
- Подход меняется открыто. Не чаще раза в две недели и всегда с объяснением: что пробуем, почему и до какого числа.
- Досье в твоих руках. Можно прочитать, что гейм-мастер о тебе думает, поправить «это не так» и удалить всё одной кнопкой.
- Бережёт силы. Если ночь была короткой, план становится легче, а день объявляется днём восстановления.
План уже лежит в телефоне
Гейм-мастер готовит неделю заранее: квесты, утренние сообщения и заготовки глав. Поэтому день открывается и закрывается без интернета, в самолёте, в походе и на даче.
- Без сети всё работает. Ночью при связи план тихо пересобирается с учётом прошедших дней.
- Шаги и сон засчитываются сами. Квест «пройти 8 000 шагов» подтвердится без отметки.
Статьи, которые прокачивают Разум
Короткие статьи о привычках, сне, внимании и отношениях. Чтение приносит опыт в Разум, а время в Библиотеке не входит в твои десять минут: читай, когда хочется.
- Чужой язык без словаря под рукой. Статьи на английском: касание по слову показывает перевод.
- Свой список слов и повторение в нужный момент, чтобы слова оставались в памяти и качали навык «Языки». скоро
Why your evening light matters
A calm evening routine is less about willpower and more about cues: the light you see, the screen you hold, the place where your phone sleeps.
Пропустить день не страшно. Здесь всегда можно вернуться
Жизнь случается: болезнь, отпуск, тяжёлая неделя. HeroicMe не наказывает за это и не давит виной. Он бережёт то, что уже построено, и предлагает начать с малого.
Прикрывают пропущенный день, и серия продолжается.
Одно правило вместо идеальности: после пропуска главное вернуться завтра.
Первый день после паузы приносит дополнительный опыт.
Если ты молчишь три дня, приходит одно тёплое сообщение. И больше ничего.
С возвращением, Ника
Три дня отдыха в таверне. Ничего не потеряно.
- Уровень 15 и весь опыт
- Рекорд серии, 22 дня, навсегда на карточке героя
- Два щита прикрыли первые два дня
- Урон по Думскроллингу на месте: у него 218 из 550
Первый уровень уже сегодня
Без регистрации и анкет на час. Один разговор, и можно начинать первый день.
Разговор с гейм-мастером
До десяти минут о том, что важно, что хочется изменить и что мешает. Можно быстрым режимом, если хочется сразу к делу.
Твой герой
Карточка с портретом, три первых квеста под твою жизнь и первый босс, если он есть. Выбираешь голос гейм-мастера.
Первая неделя как обучение
Одна новая механика в день и новый уровень почти каждый вечер. К концу недели игра становится своей.
Игра, которая на твоей стороне
Что здесь есть
- Полностью бесплатно. Без рекламы и без покупки силы: прогресс нельзя купить, только прожить.
- Данные здоровья остаются на телефоне. Шаги и сон считаются на устройстве, наружу уходят только дневные итоги.
- Честный счёт. ИИ предлагает, а опыт и уровни считает детерминированный движок по открытым правилам. Одинаковые дни дают одинаковый результат.
- Контроль у тебя. Досье можно поправить или удалить, а все данные стереть в настройках.
Чего здесь не будет
- Бесконечных лент ради времени в приложении
- Больших таблиц лидеров и сравнения с другими
- Стыда, «серия сгорела» и страха потерять прогресс
- Денежных ставок и платных ускорений
- Советов о диетах, лекарствах и весе
Игра будет расти вместе с героями
Герой, квесты, босс, гейм-мастер, закрытие дня, шаги и сон, Библиотека, портрет.
Несколько боссов, тренировки, недельный разбор, слова и повторение, пути развития.
Друзья и пати из 4-6 героев с общими рейдами, где все выигрывают. iPhone.
Поединки на подтверждённых данных, лиги, гильдии и сезоны.
Коротко о главном
Сколько это стоит?
Нисколько. HeroicMe полностью бесплатный: без рекламы, без подписки и без покупки силы. Прогресс героя можно только прожить.
Когда и где можно скачать?
Сначала выйдет версия для Android в Google Play, позже для iPhone. Сейчас игра проходит первую проверку: автор сам живёт в ней каждый день, прежде чем открыть её другим.
Версию для Android можно скачать прямо на этой странице файлом APK. Это ранняя версия: игра ещё проходит первую проверку, и многое будет меняться. Позже она выйдет в Google Play и будет ставиться поверх, герой сохранится. Версия для iPhone появится после.
Как установить APK?
Открой эту страницу на телефоне с Android 8.0 или новее и нажми «Скачать для Android». Открой скачанный файл. Телефон спросит, можно ли браузеру устанавливать приложения: разреши, это разрешение только для него, и его можно потом выключить. Google Play Protect может напомнить, что приложение не из магазина, это ожидаемо для файла с сайта.
Новая версия ставится так же, поверх прежней: герой и все закрытые дни остаются на месте. Подходит телефонам с 64-битным процессором, то есть почти всем на Android 8.0 и новее.
Версия , . Контрольная сумма SHA-256:
Сколько времени это занимает?
Около десяти минут в день: две утром и пять вечером. Если день совсем тяжёлый, закрыть его можно за 30 секунд. Чтение Библиотеки в эти минуты не входит, оно по желанию.
Нужен ли интернет?
Для ежедневной игры нет. Неделя вперёд хранится на телефоне, квесты отмечаются и день закрывается без сети. Интернет нужен для разговоров с гейм-мастером, свежих глав и пересборки плана, и всё это догоняет, когда связь появляется.
Что происходит с моими данными?
Сырые данные о шагах и сне не покидают телефон, на сервер уходят только дневные итоги. Досье гейм-мастера можно открыть, поправить и удалить одной кнопкой. Регистрация не нужна.
Это замена психологу или врачу?
Нет. HeroicMe это игра для развития привычек, а не медицинский инструмент. Гейм-мастер не ставит диагнозов и не даёт советов о лечении, диетах и лекарствах.
Для кого эта игра?
Для взрослых от 18 лет, которые решили расти: тех, кто уже пробовал трекеры привычек и хочет, чтобы в этот раз получилось. На русском и английском.
Твоя история начинается сегодня
Десять минут в день. Герой, который растёт вместе с тобой. Гейм-мастер, который помнит, откуда ты начинаешь.
Бесплатно · без рекламы · 18+